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La semaine en bref – n°1
Publié le 11 décembre 2011 par ghigi123
Je crée cette nouvelle série pour récapituler un peu tout ce qui s’est passé cette semaine autour de Blender. Un billet sera posté tous les lundis soirs.
Pour cette semaine, bientôt Blender 2.61 !
News officielles
Blender 2.61 Release Candidate 1
Cette semaine, la Blender Foundation a publié la première Release Candidate de Blender 2.61, il s’agit donc d’une version plutôt stable destinée à être testé par le plus grand nombre pour permettre la résolution d’un maximums de bugs avant la publication de la version finale. Tout le monde peut le faire, donc si vous rencontrez des bugs n’hésitez pas à les poster sur le Bug Tracker.
Pour rappel, voici les principales nouveautés attendues dans cette version (qui me semble ma fois très innovatrice) :
- Le motion tracking, module utile pour intégrer des objets 3d à vos vidéos, pour analyser des mouvements de caméras, pour stabiliser une image.
- Le moteur de rendu Cycles, placé en parallèle au moteur Internal de Blender. Basé sur des algorithmes dits « non biaisés », il sera très adapté à des rendus photoréalistes, car il se base sur les lois physiques pour rendre (diffusion, diffraction, réflexion …).
- Dynamic Paint, une nouvelle fonctionnalité qui permet de faire peindre de manière dynamique des maillages ou des particules sur des textures (sur les canaux de couleurs, mais aussi ceux de normal mapping, de reflexion …).
- Ocean simulation, un nouveau simulateur d’océan très poussé.
- Add-On d’export vers Adobe After Effects.
- Corrections de bugs
Résumé du meeting IRC du 11 décembre 2011
La publication de la version définitive de Blender 2.61 arrive à grands pas, probablement dans la semaine si aucun bug majeur n’est détecté.
Ton Roosendaal (le fondateur de la Blender Foundation) annonce que quartes artistes ont rejoint l’équipe du projet Mango (futur Open Movie). Plus d’infos ici.
News diverses
- Andrey Izrantsev donne une interview sur BlenderNation à propos de son exporteur pour le moteur de rendu V-Ray ici.
- Le site CG-Cookie présente le motion tracking en vidéo ici.
- François Grassard, un infographiste Français propose un tutoriel pour apprendre à se faire crasher un vaisseau en Français ici (issu d’une conférence).
- Une vidéo qui présente les possibilités de passerelles entre Blender, son API Python et les cartes Arduino pour créer dans le cas présent un bras robot. Par là.
- Amis Minecraftiens, un Add-On intéressant vient d’aparaître si vous voulez rendre vos maps sous Blender ici.
- Une excellente idée proposée par un membre de la communauté blenderartists.org et codée par phonybone.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=7S5ciZsdDKI] - Un SUBLIME script créé par moi-même ici (on ne s’auto-congratule jamais assez). Il permet de gagner du temps pour modifier l’emplacement du point de pivot.
L’image de la semaine
Je présenterais toutes les semaines une image qui a marqué les blenderiens.
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