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Totoro par Gabich

La semaine en bref – n°3

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Publié le 4 janvier 2012 par ghigi123

Devrais-je dire deux semaines en bref, je n’ai pas vraiment eu le temps de rédiger d’articles pendant les fêtes.

News officielles

Récolte de fonds pour Mango

Le 23 décembre a commencé une récolte de fonds pour la réalisation du Projeet Mango, le futur open movie. Il s’agit en fait d’un projet de film d’animation réalisé avec Blender et dont toutes les sources vont être libérées. Chacun pourra à son gré récupérer les personnages et les décors. L’objectif principal de tous les opens movies est de focaliser le développement de Blender sur les features manquantes.

Si vous souhaitez aider ce projet vous pouvez acheter un DVD de mango toutes ses sources et des tutoriels exclusifs ici.

Résumé du meeting IRC du 1 Janvier 2012

Aucune réelle modification des objectifs pour Blender 2.62. Voilà ce qui est prévu :

  • Intégration le l’onion branch des GSoC 2011 : outils d’UV mapping. Parmi les nouvelles fonctionnalités :
    - Textures 16 bits par composant : permet plus de détails avec des textures plus conséquentes. Un exemple ici. A gauche avec les textures 16 bits et à droite sans. On voit bien à droite des erreurs dues à un manque de précision des textures, ce qui est corrigé à gauche.
    - Prise en compte du Subsurf pour calcul du dépliage UV.
    - Amélioration de l’outil de “suture” : une fonctionnalité très pratique pour l’édition des UV et qui permet de fusionner des morceaux de meshs en UV, comme si vous recousiez des bouts de tissus entre eux pour refaire un dépliage différent.
    - Export de weight maps en images.
    - Recalcul des coupures à partir de l’UV map actuel.
    - Brushes pour UV.
  • Amélioration du GameEngine, principalement au niveau du shading avec la branche Harmony.
  • Le Remesh modifier
  • L’Object Tracking qui permettra d’analyser les trajectoires de plusieurs objets en parallèle.
  • Les passes et les calques dans Cycles.

News diverses

  • Nouveau script d’export pour Blender : Call of Duty ici.
  • Des tests de Face Tracking intéressants ici.
  • Un générateur de fentres intéressant .
  • Une bibliothèque de matériaux à l’initiative d’un français ici.
  • Une version de Blender patchée pour l’export vers CryEngine 3 ici.

L’image de la semaine

Morning melody par Yani-X

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