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La semaine en bref – n°2
Publié le 17 décembre 2011 par ghigi123
En large cette semaine une nouvelle version de Blender (2.61) et les objectifs de la future version fixée.
News officielles
Blender 2.61
Ca y est Blender 2.61 est sorti, j’ai rédigé un article dessus ici.
Résumé du meeting IRC du 18 décembre 2011
Les objectifs de Blender 2.62 ont été définis dans les grandes lignes :
- Outils d’UV mapping développés lors du GSoC par Antonis Ryakiotakis.
- Le modificateur dual contouring de Nicolas Bishop.
- Motion Tracking d’objets par Sergey Sharybin.
- Le Double Edge Matte node de Pete Larabell.
- Les passes et calques du moteur de rendu Cycles par Brecht van Lommel.
- Blender Game Engine : Harmony Branch (meilleures ombres et éclairage), par Kupoman.
- Blender Game Engine : améilorations diverses, corrections de bugs.
- Autres améliorations
Dans les semaines à vernir je détaillerais toutes ces nouvelles fonctionnalités.
Notons aussi la probable intégration de BMesh pour la 2.63.
News diverses
- Les créateurs de BSurface (un module sympathique pour Blender encore payant mais qui devrait devenir gratuit) organisent un concours pour gagner des copies de BSurface. Plus d’infos ici. Le site de BSurface avec une présentation du module en vidéo très sympathique là.
- Daniel Kreuter a publié quatre vidéos bien foutues qui expliquent rapidement avec des exemples les différents paramètres importants pour régler les simulations de fluides, de tissus, de corps mous et de fumées.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=k4czh0x31xk]
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=mxG8KbJPNI4]
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=pYNr0ZtyD1c]
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=ofIi4ddHGW0] - Un très long tutoriel pour réaliser un jeu de plateformes dans le GameEngine ici.
L’image de la semaine
Cette semaine je vous propose une animation réalisée par le studio 17mars entièrement avec Blender et qui passera à la télévision sur France 2.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=-DTVRaTNV1c]
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